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패턴(Pattern)

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패턴(Pattern)

2026년 5월 17일
  • 소프트웨어 개발 방법으로 사용되는 디자인패턴(Desigin Pattern)은 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 그 방법에 이름을 붙여서 이후에 재사용하기 좋은 형태로 특정 규약을 만들어서 정리한 것이다.

  • 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에 있어 공통적인 문제들에 대한 표준적인 해법과 작명법을 제안하며, 알고리즘과 같이 프로그램 코드로 바로 변환될 수 있는 형태는 아니지만, 특정한 상황에서 구조적인 문제를 해결하는 방식이다.

  • 즉. 효율적인 코드를 만들기 위한 방법론이다. ![Pasted image 20240219021536.png](Pasted image 20240219021536.png)

MVC(Mode View Controller) 패턴의 예시

  • 홈페이지의 회원가입을 한다고 가정한다.
    1. 유저는 회원가입 양식 폼에 회원정보를 작성하고, 회원가입 버튼을 누르면 회원가입이 진행된다. 
    2. 이 과정 중 아이디 중복 검사, 본인 인증, 비밀번호 재 검사 등 유저가 통과해야 할 것이 많다. 
    3. 유저는 단순한 버튼 클릭으로 아이디 중복인지 아닌지, 본인의 인증이 올바른지, 비밀번호 가 올바른지 등등을  홈페이지의 글이나, 다이얼로그로 확인한다.
    4. 유저 입장에선 아무렇지 않게 확인하고 있는 것 들이지만, 프로그래머는 위에 일련의 인증할 것들을 구현하기 위해서는 생각보다 많은 수고를 들인다.
    5. 프로그래머 입장에서, 영역을 나누었을 때, 위의 아이디 중복 검사를 예시로 들면 프로그래머는 유저가 입력한 아이디가 회원 중 아이디를 중복으로 쓰고 있는지 검사하기 위해 데이터베이스를 조사한다.
    6. 데이터베이스를 조사 후, 중복 아이디가 없다면 유저에게 페이지 속 글 또는 다이얼로그로 아이디를 사용해도 된다는 표시를 해준다.
    7. 중복 아이디가 있는지 없는지를 검사하기위한 일련의 과정들, 즉 데이터 가공을 담당하는 영역을 흔히 비즈니스 로직(Business Logic) 영역 중의 모델(Model) 영역이라 부른다.
    8. 유저에게 단순히 텍스트나 다이얼로그로 알려주는 것이 있다.
    9. Presentation 영역 혹은 뷰(View) 영역 이라고 많이 불린다.
    10. 가공된 데이터를 단순히 표시만 해주는 것이다.
    11. 아이디가 중복됬습니다 표시, 비밀번호 재 검사를 실패 등의 메세지를 띄운다.

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