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score_threshold

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score_threshold

2026년 8월 28일

score_threshold

  • 유사도 점수가 이 값 미만인 결과를 버리는 컷라인이다.
  • 코사인 유사도 기준이면 1에 가까울수록 비슷하다. 프로젝트는 RAG_SCORE_THRESHOLD = 0.3을 쓴다.

왜 필요한가

벡터 검색은 항상 top-K를 채워서 준다. 아무리 무관한 문서라도 K개를 요청하면 K개가 온다. 컷이 없으면 "관련 문서 없음"이라는 상태가 아예 표현되지 않는다.

Mermaid스크롤로 확대 · 드래그로 이동

무관한 문서를 근거로 넣으면 근거 기반 생성이 오히려 오답을 만든다. 컷은 환각을 막는 장치다.

값을 정하는 감각

값성향
높게 (0.6+)정밀도 ↑, 관련 문서를 놓칠 위험 ↑
낮게 (0.2~0.3)재현율 ↑, 잡음이 섞임
  • 절대 기준은 없다. 임베딩 모델과 문서 성격마다 점수 분포가 다르다. BGE-M3에서 0.3인 값이 다른 모델에서는 다른 의미다.
  • 정하는 방법은 하나뿐이다. 실제 질의 로그의 점수 분포를 찍어 보고, 맞는 문서와 틀린 문서가 갈리는 지점을 고른다.
  • 컷 이후에도 후보가 남도록 k를 여유 있게 잡는다. 우리 코드가 k=max(k, 5)를 쓰는 이유다.

혼동 주의

개념하는 일
score_threshold채널 안에서 쓰레기를 자름
Reciprocal Rank Fusion채널 사이를 합침
hnsw_ef탐색을 얼마나 넓게 할지

이름이 비슷해 섞이기 쉽지만 세 개가 서로 다른 층에서 논다.

한 줄 정리

score_threshold는 "관련 문서 없음"을 표현할 수 있게 해 주는 컷이고, 모델마다 다시 정해야 한다.

관련

  • 코사인 유사도
  • Qdrant query_points
  • Pre-filtering vs Post-filtering
  • Grounded Generation
  • BGE-M3

Synapse Map Insight