싱글톤(Singleton)
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싱글톤 패턴(Pattern)의 정의는 단순하다.
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객체(Object)의 인스턴스(Instance)가 오직 1개만 생성되는 패턴을 의미한다.
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오직 한 개의 인스턴스(Instance) 생성을 보증하여 효율을 찾을 수 있지만 그에 못지않게 수반되는 문제점도 많다.
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싱글톤 패턴은 안티 패턴으로 불릴 만큼 단독으로 사용한다면 객체 지향에 위반되는 사례가 많다.
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스프링 컨테이너(Spring Container) 같은 프레임워크의 도움을 받으면 싱글톤 패턴의 문제점들을 보완하면서 장점의 혜택을 누릴 수 있다.
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실제로 스프링 빈(Bean)은 컨테이너의 도움을 받아 싱글톤 스콥으로 관리되고 있다.
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멀티스레드(Multi Thread) 환경에서 하나의 객체(Object)를 공유하게 되면 Race Condition이 발생할 수 있다.
예시
- 싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 여러가지가 있지만, 여기서는 객체(Object)를 미리 생성해두고 가져오는 가장 단순하고 안전한 방법을 소개하겠다.
Java
싱글톤 패턴의 사용하는 이유
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위와 예시와 같이 인스턴스(Instance)를 오직 한 개로만 가져가면 어떤 이점이 있을까?
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가장 먼저 떠올릴 수 있는 이점은 아무래도 메모리 측면일 것이다.
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최초 한번의 new 연산자를 통해서 고정된 메모리 영역을 사용하기 때문에 추후 해당 객체(Object)에 접근할 때 메모리 낭비를 방지할 수 있다.
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또한 이미 생성된 인스턴스(Instance)를 활용하니 속도 측면에서도 이점이 있다고 볼 수 있다.
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또다른 이점은 다른 클래스 간에 데이터 공유가 쉽다는 것이다.
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싱글톤 인스턴스가 전역으로 사용되는 인스턴스이기 때문에 다른 클래스의 인스턴스들이 접근하여 사용할 수 있다.
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하지만 여러 클래스의 인스턴스에서 싱글톤 인스턴스의 데이터에 동시에 접근하게 되면 동시성 문제가 발생할 수 있으니 이점을 유의해서 설계하는 것이 좋다.
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이 외에도 도메인 관점에서 인스턴스가 한 개만 존재하는 것을 보증하고 싶은 경우 싱글톤 패턴을 사용하기도 한다.
싱글톤 패턴의 문제점
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싱글톤 패턴을 적용하면 위와 같은 효율에서의 이점을 얻을 수 있다.
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하지만 싱글톤 패턴이 다음과 같은 많은 문제점들을 수반하기 때문에 trade-off를 잘 고려해야 한다.
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먼저 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 필요하다.
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앞서 소개한 구현 방법외에도 정적 메서드(Static Method)에서 객체(Object) 생성을 확인하고 생성자를 호출하는 경우에 멀티스레딩 환경에서 발생할 수 있는 동시성 문제 해결을 위해 synchronized] 키워드를 사용해야 한다.
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두 번째는 테스트하기 어렵다는 것이다.
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싱글톤 인스턴스는 자원을 공유하고 있기 때문에 테스트가 결정적으로 격리된 환경에서 수행되려면 매번 인스턴스의 상태를 초기화시켜주어야 한다.
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그렇지 않으면 어플리케이션 전역에서 상태를 공유하기 때문에 테스트가 온전하게 수행되지 못한다.
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세 번째로는 의존 관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존하게 된다.
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new 키워드를 직접 사용하여 클래스 안에서 객체를 생성하고 있으므로, 이는 SOLID 원칙 중 DIP를 위반하게 되고 OCP 원칙 또한 위반할 가능성이 높다.
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이외에도 자식클래스를 만들수 없다는 점과, 내부 상태를 변경하기 어렵다는 점 등 여러가지 문제들이 존재한다.
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결과적으로 이러한 문제들을 안고있는 싱글톤 패턴은 유연성이 많이 떨어지는 패턴이라고 할 수 있다.